Přeskočit na obsah
Programování ve Scratch:
-
Kapitola 1 – Úvod do programování, sestavení scénáře
- (projekt Vlak, Digitální číslice, Písmena)
-
Kapitola 2 – Opakování bloků
- (projekt Vlak, Kreslení, Písmena a slova)
-
Kapitola 3 – Vlastní bloky
- (projekt Navigace, Kreslení – ornamenty, sluníčko, domek)
-
Kapitola 4 – Opakování s podmínkou
- (projekt Písmena, Tanec, Stavíme mosty, Balónek)
-
Kapitola 5 – Myš a klávesnice
- (Kočičí procházka, projekt Tanec, Akvárium)
-
Kapitola 6 – Posílání zpráv
- (Ke mně, Rozhovory, Oblečení, Kouzelník)
-
Kapitola 7 – Rozhodování
- (Bludiště, přistání na Marsu, Moucha v láhvi)
-
Kapitola 8 – Souřadnice
-
Kapitola 9 – Parametry
-
Kapitola 10 – Proměnné